SERVICE
Game Audio / Sound Design
効果音1つから、ゲーム制作全体のサウンド制作まで幅広く対応致します。
ループ方式のBGM制作、スキル演出の音付け、ゲームへのサウンド実装など
多岐に渡るサウンド制作を一貫してご依頼いただけます!
また、GitHubやSVNを使用したプロジェクト管理にも対応しています。
『ゲームにサウンド入れたいけど、サウンドクリエイターがいない…』
『もっと幅広くインタラクティブなゲームサウンドにしたい!』
『効果音の制作数が多すぎて社内ではとても捌ききれないッ!』
『プレゼン映像に効果音を使ってインパクトのあるものにしたい!』
『社内イベント、大規模大会用にPVを制作したけど、音もリッチにしたい!』
などお困りの方はご相談ください!
■ゲームBGM制作
■効果音制作
■映像への効果音制作
■演出/スキル演出MA
■ボイスカット/リネーム
■音声のキャスティング
■ボイス整音
■サウンドアセット実装
(Wwise / CRI ADX2)
Field Recording
様々なマイクを使用した環境音収録…フィールドレコーディングに対応いたします。
ちょっとした環境音からVR、バイノーラルを想定した立体的なサウンドを提供します。
ステレオ/モノラルデータから、マルチチャンネル、バイノーラル納品まで幅広く対応。
32bitFloat/96kHz(128khz) のハイレゾ収録にも対応しています。
『効果音を作りたいけど、元となる素材が無い…足らない!』
『やっぱり現地の本物の音が欲しい!』
『バイノーラルやVRに対応した環境音が欲しい!』
『睡眠導入に使いたい!』
などお困りの方はご相談ください!
■グローバル 環境音収録
■ポジショニング 環境音収録
■バイノーラル 環境音収録
■Ambisonics 環境音収録
■ステレオ / モノラルデータ
■マルチチャンネルデータ
■バイノーラル
■Ambisonics B フォーマット
■Recorder
ZOOM: F3 / F6.
SoundDevices: MixPre-10 II.
TASCAM: Portacapture X8
■Microphone
Sennheiser: MKH8050 / MKH30 / MKH8070 / Ambeo Vr Mic.
RODE: NTG3 / NT5 Stereo.
CoreSound: OctoMic.
DPA: Core 4560 / 4011A.
3Dio: Free Space Pro II.
■Other
Cinela: Cinela Pianissimo (MKH8050/MKH30 - MS) / (OctoMic).
Sony: PBR−330 (Parabolic Reflector)
Voice
音声データのカッティングから、リネーム、整音作業まで一貫して対応いたします。
ノイズ除去、音量の均等化、リネーム・フォルダリングなどお任せください!
『音声を収録したけど、切り出しとリネームまで手が回らない!』
『音声データが届いたけど、ノイズが一杯…音量もバラバラ!!』
『ノイズを取りたいけど、どう取ったらいいのかわからない!』
『音声データの良し悪しがそもそもわからない!』
などお困りの方はご相談ください!
■データの ファイルカット
■データの リネーム
■データの ノイズ除去
■データの 整音
■データの 音量均等化
■バイノーラルデータ対応