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SERVICE

Game Audio / Sound Design

効果音1つから、ゲーム制作全体のサウンド制作まで幅広く対応致します。

ループ方式のBGM制作、スキル演出の音付け、ゲームへのサウンド実装など

多岐に渡るサウンド制作を一貫してご依頼いただけます!

​また、GitHubやSVNを使用したプロジェクト管理にも対応しています。

『ゲームにサウンド入れたいけど、サウンドクリエイターがいない…』

『もっと幅広くインタラクティブなゲームサウンドにしたい!』

『効果音の制作数が多すぎて社内ではとても捌ききれないッ!』

『プレゼン映像に効果音を使ってインパクトのあるものにしたい!』

『社内イベント、大規模大会用にPVを制作したけど、音もリッチにしたい!』

​などお困りの方はご相談ください!

■ゲームBGM制作

■効果音制作

■映像への効果音制作

■演出/スキル演出MA

■ボイスカット/リネーム

■音声のキャスティング

■ボイス整音

■サウンドアセット実装

​ (Wwise / CRI ADX2)

Field Recording

様々なマイクを使用した環境音収録…フィールドレコーディングに対応いたします。

ちょっとした環境音からVR、バイノーラルを想定した立体的なサウンドを提供します。

ステレオ/モノラルデータから、マルチチャンネル、バイノーラル納品まで幅広く対応。

32bitFloat/96kHz(128khz) のハイレゾ収録にも対応しています。​

『効果音を作りたいけど、元となる素材が無い…足らない!』

『やっぱり現地の本物の音が欲しい!』

『バイノーラルやVRに対応した環境音が欲しい!』

『睡眠導入に使いたい!』

などお困りの方はご相談ください!

■グローバル 環境音収録

■ポジショニング 環境音収録

■バイノーラル 環境音収録

■Ambisonics 環境音収録

■ステレオ / モノラルデータ

■マルチチャンネルデータ

■バイノーラル

​■Ambisonics B フォーマット

■Recorder

 ZOOM: F3 / F6.

 SoundDevices: MixPre-10 II.

 TASCAM: Portacapture X8

■Microphone

 Sennheiser: MKH8050 / MKH30 / MKH8070 / Ambeo Vr Mic.

 RODE: NTG3 / NT5 Stereo.

 CoreSound: OctoMic.

 DPA: Core 4560 / 4011A.

 3Dio: Free Space Pro II.

■Other

 Cinela: Cinela Pianissimo (MKH8050/MKH30 - MS) / (OctoMic).

 Sony: PBR−330 (Parabolic Reflector)​​

Voice

音声データのカッティングから、リネーム、整音作業まで一貫して対応いたします。

ノイズ除去、音量の均等化、リネーム・フォルダリングなどお任せください!

『音声を収録したけど、切り出しとリネームまで手が回らない!』

『音声データが届いたけど、ノイズが一杯…音量もバラバラ!!』

『ノイズを取りたいけど、どう取ったらいいのかわからない!』

『音声データの良し悪しがそもそもわからない!』

​などお困りの方はご相談ください!

■データの ファイルカット

■データの リネーム

■データの ノイズ除去

■データの 整音

■データの 音量均等化

​■バイノーラルデータ対応

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